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単層の人形のための少し容積の屋外の子供のプラスチック運動場装置

中国 Wenzhou Kidsplayplay Toy Co., Ltd. 認証
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単層の人形のための少し容積の屋外の子供のプラスチック運動場装置

Little Volume Outdoor Kids Plastic Playground Equipment For Doll With Single Layer
Little Volume Outdoor Kids Plastic Playground Equipment For Doll With Single Layer Little Volume Outdoor Kids Plastic Playground Equipment For Doll With Single Layer Little Volume Outdoor Kids Plastic Playground Equipment For Doll With Single Layer

大画像 :  単層の人形のための少し容積の屋外の子供のプラスチック運動場装置

商品の詳細:
起源の場所: 中国
ブランド名: TANQ
証明: ISO,CE,TUV,SGS
モデル番号: TQ-QS021
お支払配送条件:
最小注文数量: 台分
価格: Negotiable
パッケージの詳細: カーペットの中のおよびPPで覆われて外で撮影して下さい
受渡し時間: 受け取られる50%のバランスの後の10daysの中では
支払条件: / TのL / CのTは、ウェスタンユニオン
供給の能力: 100sets 月
詳細製品概要
ボリューム: 4CBM 素材: プラスチック
サイズ: 430X120X180cm 色: カスタム化は受諾可能です
生産時間: 受け取られる50%の沈殿物の後の10-15仕事日 保証期間: 1 年間
ハイライト:

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プラスチック屋外のおもちゃ

単層TQ-QS021の人形のための少し容積の屋外の運動場とのすべてのプラスチック極度の小さい低価格

 

 

一般的な経験の経済の時代の出現で、人々の生命必要性は絶えず変わっています、従って「経験」は価値の新しいもとになりました。経験の設計は消費者が経済活動の間によい経験の設計を経験できるように「置きなさい」のでおよび環境「支柱」として「段階」として設計、サービス、プロダクトに消費者参加を統合することです。
現代子供の乗車システムのために、経験の設計の概念は全体の設計過程によって動くべきです。従って子供の異なった段階の挙動特性に従う子供の必要性から、よい知覚経験および考えるアイデンティティを作成しま、完全な行動の経験を改善します。全体の経験の設計の中心は子供の内部の意識、感情、感情および認知を誘発することです。
最初に、子どもだまし設備は刺激し、危険は共存します
大規模な娯楽設備に関しては、人々は高度、高速および高い刺激について最初に考えるかもしれません。一方で、大規模な娯楽設備は精神的で、物理的な楽しみを人々に与えます。一方では、それらにまた巨大な潜在的リスクがあります。近年、国内外で大規模な娯楽設備が操作の無限の流れに現れた、増加傾向がありますことを中国の娯楽、装置の手紙インターネットの統計量は示し。事故のタイプの点では、機械損傷、高度の延滞および高度の落下は主要な要因です。事故のタイプは事故の総数の半分より多くを説明し、事故の原因は装置の要因およびヒューマン・ファクターが主として原因でした。
これらの事実は従来の乗車に大きいセキュリティ上の問題があること私達に警告します。高度および高速は未来の子供の乗車のシステム設計の開発の方向ではないです。それはすなわち、人々が機械、この単一の管理下ににあり、受動の相互作用方法がもはや現代的な子供の開発の必要性を満たさないことを従来の乗車が第一次段階だけにとどまること言うことができます、;さらに、経験時代の出現で、群集の細分化はまた、娯楽設備の異なった段階の子供の必要性現われます。大きい微分。従って、この場合、いかに子どもだまし設備のシステム経験は改善することができますか。
2番目に、子供の心理的な特徴そして必要性は7-14を老化させました
一般に、ジェット コースターに厳密な高さの制限があります、1.2m以下のすなわち、子供は乗るのを禁止されます。児童の発育の異なった段階の特徴に従って、7歳にわたる子供に一般に≥1.2mの高さがあります、従ってターゲット人口は就学年齢で主に締まります。子供(7-14歳)。子供の特徴はこの段階で主に明示されます;それらは学校の集合的な生命に入り始め、ある特定の社会的な規模、拡大の消費者需要および消費の内容を持ち始めました。独立は次第に改善されます、消費に盲目の従順および比較心理学、明らかな集中性心理学および不完全な洞察力の能力があり、プロダクトの意識は改善される必要があります。
子供の誘導および概要の心理的な特徴に従って、ジェット コースターの乗車についての子供の必要性そして心配を分析している間、大体表1.に示すように次のタイプに、分かれることができます。
急所を子供の乗車システム経験を改善するためにつかむこと
表1から、私達は次の2ポイントを要約してもいいです:
1つの子供の本能的な興味はそれらが事に活動的な興味をすぐにもつようにします。戦うユーザーは興味があるユーザーの開発を励ます主要な研究の目的であり戦うユーザーおよび憤慨したユーザーの心理的な限定を除去することは彼らの焦点を増強する主な目標です。ジェット コースターの2人の子供の焦点は平均がゲームの間に伴われる必要がある楽しみに先行している安心感に主にあります。
3番目に、子供のジェット コースターの経験の設計研究の場合
ジェット コースター、別名ジェット コースターは、重力および慣性の原則によって巻上げトラックに沿って移動する乗車です。主に低下、斜面、操縦、等の最高の設計によって、関係者は刺激的な経験を達成できます。但し、最初のセクションの子供の心理的な分析に従って、子供のジェット コースターの設計ポイントは低下、斜面および速度を渡すべきではないです。過敏症を増強すること、しかし主な目標として恐れおよび心理的な制限を除去すること。次、私達は別の見通しから苛立っていることの2つの場合をもたらします。
1.事実上のジェット コースター:恐れを除去して下さい
事実上のジェット コースターはバーチャル リアリティの適用のプロダクトです。それはマルチメディアの相互催し物の経験のプロジェクトの新しい世代に人工知能、動的座席プラットホーム、デジタル コンテンツのステレオ イメージ投射、実時間特殊効果および他のハイテクな技術および審美的な芸術を統合します。プロットのリズムに従って、experiencerはスクリーンによって形作られる三次元事実上場面の間で往復し偽りなく起伏のある軌道のジェット コースターの超過重量そして無重量を感じます。
ユニバーサル・ピクチャーズで「シンプソンに事実上のジェット コースター」を一例として取って下さい。設計要素は次の通りあります:
1つの物語の輸入。事実上のジェット コースターに入る前に、子供は長い一定期間を並んで待ちます。デザイナーは初期に於いてのシンプソンの役割についての多くの物語をセットアップし、物語を言い、そして絵画、生気、戯曲および他の手段によって環境を作成します。役割を理解する子供のための道を開くため。
2つの設計保証。子供が動的座席で乗っているので、実質の後退がないし、安心感に大きい改善があります。超過重量および無重量を経験したいと思う実にいやな子供および戦うのために確実に多くの心理的な制限があります。
3先端技術。高精細度のデジタル映写幕はexperiencerに美しい視覚経験を持って来ます。プロットの設定によって、国家をうねらせ、ぶつけ、そして操縦する動的座席はexperiencerの液浸を増強します。
4模倣された環境。従ってシミュレーションの環境との相互作用によって、子供は触れる事、論理的な情報に合致するシミュレーションの環境を考え、作成している刺激的な子供を感知し、確認します。その最も大きい魅力は人間コンピュータ相互作用のimmersive液浸そして楽しみから来ます。
2.従来のジェット コースターの改善された設計:環境的に高められた刺激
SeaWorld、サンディエゴ、米国のマンタのジェット コースターは、進水のジェット コースターです。その設計要素:
1プロダクト自体から、カー・シートの十分に封じられた保護設計は十分に安全を示します。ウエストのベルトおよびボディを囲む保護棒はアーゴノミックスに従って厳しく設計されています。全体の公園の主題色はプロダクトの類縁をエコーします。
2トラックの設計で、それは従来のジェット コースターの特徴、起伏のある低下、回転環境の逆にされた状態を続け、最初に進水の連続したモードは、すべて直接刺激を持って来ます。同時に、設計は保証を高める主ノード位置でガードレールを加える人々の保護に焦点を合わせます。
3つは設計の最も大きいハイライト低下および斜面の最高の設計によってよりもむしろ興奮の感覚を、高める初期の環境の作成です。叫びの聞こえる効果の生気に満ちた視覚効果そして予備加熱によって、関係者はそれに、プロットに統合されて置かれ、それにより深遠な経験に終って興奮および張力の強い感覚を、作成する心拍は、加速されます。
4番目に、子どもだまし設備の設計戦略
1.人々指向の感動すべき経験の設計
私達は設計が人々指向の原則に続く、ユーザーの生理学的な、心理的な必要性のバランスを支持し、物質的で、精神的なレベルの調和した単一性を達成するべきであることを理解します。設計過程では、私達は十分に子供の知覚経験を考慮する、設計の感情的な入力に注意を払う、設計、機能およびスケールの合理性を保障し、子供のために想像するためにスペースを去る楽しみ、挑戦および審美的な好みの感情的な要因を高めるべきです。相互作用および共鳴を作成して下さい。
2.広範囲の多重エレメントの刺激
それは目的でたたくことの音を好む子供の性質です。従って、聴覚情報のゲーム自体を経験するために注入によって、子供は特定の状態に持って来ることができまそれによりゲームの魅力を高め、よい相互経験を形作ります。相互作用および経験の設計は製品設計の重要な部分です。それはユーザーをプロダクト自体と相互に作用させることができるおよびユーザーの感情を覚醒させることはプロダクトの楽しみを判断する重要な表示器ですかどうか。それはまた未来の子供です。娯楽設計の開発傾向。
3.物語によって環境をセット
物語を読み聞かせそして聞くことは基本的な人間の能力であり、子供のため、絶対に魅力的です。従って私達は物語の導入を通して、プロダクトの状態をより劇的にさせるプロダクトを促進し、促進するために私達が環境を作成してもいいこと経験プロセスを高めることを学びました。
4.設備環境の安全
安全は子どもだまし設備の設計に基本的です。その安全は設備の標準性質自体で、また子供のプロダクトの直観的な認識のレベルでだけでなく、明示されます。私達はそれを、設備自体からの、設計過程で、第1の規則理解し、娯楽設備の標準は厳しく実行されなければなりません。2番目に、材料のキー エレメント、設備の構造およびスケールは注意深く考慮される必要があります。3番目に、設備の操作を考慮して下さい。設備環境の安全を保障するためにプロセスの間に起こるかもしれない危険。
V. Summary
早く開発の経験の経済時代では、従来の子どもだましシステムにもっぱら頼れば、私達は現代的な子供の開発の必要性にもはや合わせてもいくないです。従ってそれが装置の生産または楽園管理であるかどうか、オペレータおよび企業デザイナーは両方経験の設計のさまざまな要素、目的資源の有効な統合、および経験の心理的なプロセスの分析によって経験の設計の概念から、進まなければなりません。満足、サービス支援および環境の作成は経験の質を高めます。

 

 

測定(mm) 430X120X180cm (L*W*H)
安全領域(mm) 730*420cm (L*W)
証明書 ISO9001、SGSのセリウム
モジュール 屋根、スライド、プラスチック パネル、階段、デッキ、上る管およびポスト。
材料 A. Plasticの部品:輸入されたLLDPE
B. Post:国民の標準によって電流を通される鋼管
C. Metals:電流を通される
D. Deckの階段、橋:覆われるプラスチックが付いている鋼鉄
E. Fasteners:ステンレス製304
(別の材料はあなたの要求で利用できます。)
利点 a.Anti紫外線
b.Anti静的
c.Security
d.Environmentalの保護
e.Colorは衰退し易くないです
取付け 2日(2人)
落下高さ(mm) 2200
年齢幅 3--12年齢
容量 10-20人
に適用して下さい 遊園地、幼稚園、幼稚園、住宅区域。
パッキング 標準的な輸出パッキング
プラスチック部品:プラスチック・バッグおよびPPのフィルム;
鉄の部品:綿およびPPのフィルム
配達容積:4CBM
生命を使用して下さい 7-10年
注目 1.Please点検しっかりした構造を保証する規則的のねじおよび他のキャッチャー。
2.Pleaseは子供全員が大人の監督と遊ぶことを確かめます。
3.Blunt目的および酸の腐食性のアルコール飲料は禁止されます。

単層の人形のための少し容積の屋外の子供のプラスチック運動場装置 0

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連絡先の詳細
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コンタクトパーソン: Lisa

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